阳光果蔬流,也就是半养尸流,给大家带来了阳光果蔬流的策略,最后的阳光(主卡)+果蔬研究所(主卡)+蔬菜咕(辅助卡)+咒术师(辅助卡)。
阳光果蔬流(半养尸流)
最后的阳光(主卡)+果蔬研究所(主卡)+蔬菜咕(辅助卡)+咒语(辅助卡)
首先单独介绍最后的阳光(区块按1~5星划分)
最后阳光技能1:在生存计划的最后一天,阳光可以投入生存第一天的所有(只能投入,自动投入)。×1000只鸡腿(全部消耗)似乎增加了很高的倍数,但由于基本值太低(单个阳光为1),这实际上是一笔非常糟糕的生意,但它可以为技能3节省基本的鸡腿。前两个生存计划将卡保持在一颗星上
技能2在每个生存计划的最后一天得到1000鸡腿并不重要
先说技能4。技能4可以保证前5个生存计划的技能1失效,大大增强技能3的效果
技能3每天扣除10%当前鸡腿,21天后扣除鸡腿总和×15%的阳光获得收入(不消耗阳光)。假设100个阳光是收入的15倍,事实上,收入远高于技能1[因为技能只能触发一次,我们应该抓住机会(升星期),推荐第三个生存计划的最后两天,而不是最后一天,以保持误差]
技能5可以补充生存计划所需15%的鸡腿,只触发一次,不删卡(简单易懂,不解释)
技能6每天为幸存者增加一次租金交付能力,但总量减少了30%。技能9可以增加租金交付能力,但总的来说不多,所以不是重要的技能
技能7是强大的养尸辅助作用,幸存者周围的僵尸和尸王都不会触发效果
技能8是幸存者每天10%的基本概率变成僵尸(负面?)
技能9的效果是每个基地都有僵尸。幸存者及其周围幸存者的日基本产出和租赁能力+5,技能8不再触发(不能升级为5星自行选择)
接下来是果蔬研究所(生产卡需要消耗阳光)
首先,技能1很容易理解,每天提高一点研究进度,每点使蔬菜汁道具价值+3
技能2提高了幸存者每日租金交付能力的30%,这是相当基本的能力
技能3是感染者、僵尸和尸王的消耗,而不是蔬菜汁的消耗,并且可以与以下技能联系起来,这是一个很好的养尸技能
技能4是提高蔬菜汁道具的价值30%,简单实用
技能5是一种非常实用的技能,可以为不应该消耗蔬菜汁的幸存者生产额外的蔬菜汁(感染者是幸存者)
技能6是简单实用的技能,可以在触发特殊事件时研究进度+1,提高道具的价值(所以需要带菜)
技能7不会触发僵尸和尸王每天消耗2个或更多蔬菜汁的效果,这可以进一步阻止你的幸存者降温
技能8是基地内每个僵尸或尸王的所有道具价值提高20%的技能
技能9是当基地没有幸存者星级+1来提升一点研究进度,所以咒师挺有用的(虽然咒师是通用辅助卡)
简单介绍一下菜菜咕:技能2、5、8可以提高特殊事件的触发概率和次数
咒术师简介:技能1是幸存者每次合成都有10%的概率获得相应的一星房间(唯一效果),只带一星一级(如果没有挑战,可以带四星乐队提高概率)
阳光技能3是百分比扣除,我们必须邀请我们的现金返还爸爸
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