在游戏圈中,将历史文化与游戏背景相结合的案例并不少见。传统文化与游戏的结合以全新的文化传播方式在新世纪崭露头角。
然而,并不是所有的游戏都能尊重和恢复历史。育碧制作的《刺客信条》系列最新作品《刺客信条:影子》就是最明显的例子。刺客信条系列游戏一直以“以历史为操场”的理念在新作品中遭受滑铁卢的折磨。情节的设置相当于传达了18代皇帝来自黑人的血统。这种颠覆历史的说法使岛民坐不住了。
剧情纠纷,舆论风暴
《刺客信条:影子》以战国时期的日本为背景。非架空设置意味着游戏与历史有关。在游戏推出之前,它只是在公布之前就陷入了舆论风暴。根本原因是它“把一个历史资料很少的黑人作为”的双主角之一。
人物的历史描述很少,似乎有很大的发挥空间,但在很大程度上也很容易出现虚构的情况。就像游戏的情节设置一样,玩家扮演黑人武士“弥助”可以选择和织田信长的妹妹阿成为伴侣,在日本历史上有18是皇帝,这相当于说日本18代皇帝来自黑人血统,皇帝历史如此诽谤引起日本人民和高层强烈不满,游戏陷入舆论风暴并不奇怪。
尊重文化,恢复历史风貌
无论是在国内还是国外,许多游戏都会选择一定的历史作为游戏的主题来构建游戏的世界框架。在中国悠久的历史河流中,有许多美妙而明亮的历史和文化,三国历史就是其中之一。许多游戏制造商都以它为主题,并诞生了许多如“代号风筝”、《三国:谋定天下》、《三国杀》等著名游戏。
最近,非常受欢迎的SLG《三国:寻找世界》就是其中之一。它的游戏不仅吸引了前三场比赛的顶级主播,而且还直接召回了电子体育界的明星PDD,引起了网民的热烈讨论。这款以三国历史为背景的游戏将历史元素与游戏结合起来。三国主题剧本在不同时期的推出也给玩家带来了良好的体验。
黄巾军与东汉朝廷之间的战争是三国历史文化的一角。新赛季不仅可以感受到三国历史的文化氛围,还可以感受到新的机制「非对称对抗」、「封侯拜将」晋升官职、「武将举荐」选贤任能,「镜像战法」颠覆传统的团队策略和其他机制和游戏玩法,精彩的触发。
为了给玩家留下好印象,制作游戏需要用心,当选择与历史相结合时,就需要严阵以待。
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